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Les acteurs exigent des mesures contre les scènes de sexe « dégoûtantes » dans les jeux vidéo.

Les acteurs travaillant dans l’industrie des jeux vidéo ont exprimé leur détresse face au fait d’être sollicités pour travailler sur des contenus explicites sans préavis, y compris une scène mettant en scène une agression sexuelle.
Les scènes de sexe sont courantes dans les jeux vidéo modernes et sont souvent réalisées en filmant des acteurs humains qui sont ensuite digitalisés en personnages de jeu.
Cependant, les acteurs ont déclaré à la BBC qu’une culture de secret entoure les projets – où les scénarios ne sont souvent pas partagés jusqu’au dernier moment – ce qui signifie qu’ils ne savent pas toujours à l’avance que les scènes peuvent impliquer des actes intimes.
Ils décrivent ressentir un sentiment de « choc » et d' »upset » après les avoir interprétés.
Le syndicat des arts du spectacle Equity demande des actions de l’industrie – il a publié des guides sur les salaires minimum et les conditions de travail dans les jeux, y compris sur les scènes intimes ou explicites.
Les acteurs en motion capture comme Jessica Jefferies ont été laissés dans l’ignorance sur la nature du jeu ou de la scène par les développeurs.
Ms Jefferies a été consultée par Equity dans le développement de leurs directives qui exigent que lors de l’enregistrement de scènes explicites ou intimes :
– Un résumé de l’histoire, la description de la scène et les scripts doivent être distribués à tous les membres du casting à l’avance.
– Les acteurs doivent pouvoir demander un plateau fermé où l’accès est réduit au minimum.
Un coordinateur d’intimité compétent doit être engagé.
Elle plaide pour donner aux acteurs plus d’informations pour les aider à livrer de meilleures performances et soutient qu' »il y a une volonté de changement ».
Elle souligne que les directives ne visent pas à mettre des limites à la narration, mais à aligner davantage la pratique sur les meilleures pratiques de l’industrie du cinéma et de la télévision.
D’autres acteurs approuvent ces directives, arguant que le partage limité d’informations avec les acteurs avant une performance doit changer.
Rhiannon Bevan du site d’actualités sur les jeux The Gamer a couvert les mesures prises l’année dernière par le blockbuster du jeu vidéo Baldur’s Gate 3 pour traiter des scènes explicites comme exemple d’un jeu vidéo moderne qui « le fait bien ».
Elle dit que les jeux prennent de plus en plus au sérieux les scènes explicites « et ne les utilisent pas seulement pour l’excitation ».
Mais cela comporte le risque que les acteurs ne soient pas à l’aise avec le travail.
Baldur’s Gate 3 a traité cela en engageant des coordinateurs d’intimité – des membres dédiés du personnel chargés d’assurer le bien-être des acteurs dans des scènes explicites.
En plus des scènes intimes, les directives de Equity couvrent également l’abus des NDAs, la sécurité lors de la capture de mouvement et de performance, l’évitement du stress vocal nocif pour les artistes et les protections autour de l’utilisation de l’intelligence artificielle.
UKIE, l’organisme professionnel de l’industrie des jeux, n’a pas répondu directement à la question du traitement des acteurs travaillant sur du matériel explicite, mais a déclaré par rapport aux directives de Equity que son objectif « reste de favoriser un environnement de soutien pour toutes les parties prenantes du secteur du jeu vidéo au Royaume-Uni, garantissant qu’il reste le meilleur endroit pour créer, jouer et vendre des jeux vidéo ».