La aventure de l’école ancienne de la PS5 pourrait-elle être une leçon pour Sony?
L’article met en lumière la sortie de l’un des plus grands jeux de PlayStation 5 de l’année et aborde le sujet de la diversité des jeux vidéo. L’auteur, Nicolas Doucet, directeur du studio d’Asobi appartenant à Sony, compare la tendance actuelle des éditeurs à produire des jeux ouverts et en ligne à un buffet à volonté, où l’excès peut laisser une sensation de saturation.
Il remet en question le fait que les plus grands acteurs de l’industrie se concentrent sur des jeux longs et complexes, et se demande s’il n’y aurait pas une place pour des expériences de jeu plus simples et directes, comme un « repas à deux plats juste comme il faut ».
Astro Bot, le dernier jeu de Team Asobi, est salué pour sa qualité, son attention aux détails et son gameplay amusant. Il rappelle les jeux classiques de la PlayStation et pourrait marquer un retour vers des expériences de jeu plus traditionnelles, loin des tendances actuelles.
Nicolas souligne l’importance de proposer une variété de jeux pour tous les publics, en offrant des expériences légères et amusantes qui permettent de se détendre et de partager des moments entre générations.
En conclusion, Astro Bot semble représenter une bouffée d’air frais dans l’industrie du jeu vidéo, offrant un contrepoint aux jeux complexes et en ligne en proposant une expérience simple et divertissante qui peut plaire à tous types de joueurs. Il pourrait s’agir du début d’un changement de cap pour Sony, mettant en avant des jeux plus accessibles et familiaux dans son catalogue.